trunk/UI
見た目が気になる技術屋の情報収集&メモ。
2012年4月28日土曜日
[Unity]GameObjectの取得・操作
名前指定でシーン内のGameObjectを取得する。
GameObject obj = GameObject.Find("hoge");
GameObject内のレンダラを取得する。
Renderer[] rendererComponents = obj.GetComponentsInChildren
();
GameObject内のスクリプトを取得、メソッド呼び出しする。
Foo foo = (Foo) obj.GetComponent("Foo");
foo.bar();
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